随笔:为什么魔兽世界会衰落? 本文仅从前游戏从业者的角度去分析,为什么魔兽世界这款曾经的巨无霸会衰弱,顺带简谈暴雪系的pipeline问题。魔兽世界是...

随笔:为什么魔兽世界会衰落? 本文仅从前游戏从业者的角度去分析,为什么魔兽世界这款曾经的巨无霸会衰弱,顺带简谈暴雪系的pipeline问题。魔兽世界是...

来源:雪球App,作者: Takun,(https://xueqiu.com/6344107619/204505058)

本文仅从前游戏从业者的角度去分析,为什么魔兽世界这款曾经的巨无霸会衰弱,顺带简谈暴雪系的pipeline问题。

魔兽世界是一款非常优秀的游戏,是大部分中高端玩家的初恋限定款,在过去“暴雪出品,必属精品”的核心共识之下,让大量曾经想要进入「WMP(Warrior/Mage/Priest 战法牧)+Dungeon」这个玩法细分市场的开发商折戟而归。

对我而言,魔兽世界更是进入投资生涯的早期教材——5人团队配合,就是调研的协同;插件的设置演绎,就是调研进阶和模型构建;AH版本更新的价格波动,就是最基础的市场认知。

这款游戏,一度占据全球PC互联网时代流量的50%,也一度成为当年PC硬件换代的核心指标。然而就是一款这样牛逼的游戏,我差不多依然在开始工作后的WLK(巫妖王之怒)流失了,恩,也就是AFK。

魔兽世界导致用户流失的原因,在我看来有以下几点,重要性分先后:

1.“集中时间”的要求过高。集中时间一词,是相对碎片时间而言的。魔兽世界中的各项玩法,通常会要求玩家出现至少半小时的集中时间,这个在大学期间+PC互联网时代还可以理解,但是一旦进入工作换挡+移动互联网时代,游戏的节奏就很难和生活的节奏相匹配了。当时有一句很流行的话——把有限的生命投入到无尽的RAID中去。

2.低容错高惩罚。这个也是相对于其他游戏而言的,魔兽世界的游戏模式,一旦Add或者灭团,其游戏惩罚在很大程度上超过了上班的均值。所以在“集中时间”被打破的情况下,高惩罚的业态(并且依赖队友是神or猪)一旦超过了硬核玩家的自我实现需要(硬核玩家内心OS:还有其他游戏可以展示我的硬核……),那么这种相对高惩罚的游戏机制也会出现玩家的流失。虽然在后面的资料片中,暴雪有意识地修正了这个问题,降低了副本的从组队到打通的难度,并提升了副本流程的周转率,但是其WMP的玩法核心决定了容错率的下限很难降到下沉玩家的水准。

3.认知压力陡增。在这里我用了“陡增”一词,来形容当时自己流失时的心境——肝不动了,每一个资料片对于玩家的认知要求更高,对上一个资料片玩家积累的知识折旧更快。这是非常可怕的!玩家在上个资料片好不容易掌握的游戏知识,在下个资料片中大部分要被重置。当玩家进入工作区间,但是对游戏水平要求维持在上个版本的时候,一定会引起冲突。很多玩家无法容忍自身的游戏水平下降,从而在无法形成自我共识的情况下选择AFK。相反的例子,比如王者荣耀哪怕只会一个亚瑟,也能玩得不错,甚至打上王者。再举个例子,为什么怀旧服能有这么大的人气,就是因为玩家都进入了上班甚至带娃的状态,已经比生活折磨的不要不要的了,哪有时间去学习新的游戏知识和认知呢?但是旧有的游戏认知,依然可以在怀旧服中发挥作用。

4.上述痛点,无法用钱解决。在游戏收费模式从动态SaaS的“点卡在燃烧”的模式,进入到“游戏免费道具付费”的模式之后,游戏设计者就让RMB作为一种资源,和游戏中投入的时间精力或者投入杠杆系数等价。比如征途自带的内挂,放置游戏的挂机等等,都是非常好的体现。当然在这一点上,暴雪除了偶尔提供的直升服务,其他方面也是很难妥协的。毕竟同时平衡好老玩家和萌新的自我认同,以及进入同样圈层中的自我认同,一直是游戏设计者要处理的难题。最近的怀旧服加速认可了G团模式,也是对于DKP无法适应当下玩家生活节奏的一种妥协。

5.内部玩法同质化。这个是魔兽进入后期最尴尬的事情,就是每个职业之间的特色和装备特色被抹平,玩家之间很难形成差异构建,从而弱化头部玩家的自我实现需求,进一步弱化高端玩家对游戏整体PFU的战斗作用,使得游戏进入到PFF的内卷中去。在60年代,法师面对带狗恶魔术几乎无解,但是努力的法师们还是可以通过道具的搭配,提升对天敌的胜率。

从游戏的运营商角度,当年在魔兽世界更换代理的过程中,腾讯巨人盛大等应该都参与了竞价,为什么最后网易胜出了,本身就是一种游戏行业的“难而正确”,因为暴雪给代理商分成比例很低,capex相对高(魔兽服务器应该是当时要求最高的服务器了,但是由于点卡的商业模式,其收入不及下沉征途的零头),但是暴雪能给代理商带来的机制进化,就像苹果能改造电子厂的管理模式一样,网易站在更长的角度,学到了。

此外还有暴雪自身的作,我认为这是一种基于魔兽世界到炉石传说的路径依赖,期间暴雪无视dota类玩法的moba扩张,又一度放弃既有IP的魔兽电竞,后又曾经想去推能自身进行闭环控制的星际2电竞,发现RTS早已不适应当下的市场主流,再比如对韩国的重视程度超过中国等等(当年去参加WSVG魔兽世界竞技场3V3的比赛,在武汉举行的比赛居然要连到暴雪韩国的服务器去打!)。核心还是我之前说的,游戏太挣钱,“越容易开发的游戏越挣钱”的心态没有被控制好,就容易形成ROI的局部失衡。

当然,即使是游戏衰弱了,IP的影响力依然非常在线,IP的内容消费力和生命周期可以一直延续着。无论是魔兽电影还是魔兽周边,都已经成为一种很自然的订阅式信仰充值。

魔都天亮,随笔到此,开始增肥,各位球友下次见

$动视暴雪(ATVI)$ $网易(NTES)$ $腾讯控股(00700)$

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